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 N° 113. DISEÑO DE UN PROTOTIPO DE APLICACIÓN MÓVIL PARA LA BÚSQUEDA DE MASCOTAS PERDIDAS Y ADOPCIÓN RESPONSABLE EN LA ZONA DE COLONIAS UNIDAS

N° 113. DISEÑO DE UN PROTOTIPO DE APLICACIÓN MÓVIL PARA LA BÚSQUEDA DE MASCOTAS PERDIDAS Y ADOPCIÓN RESPONSABLE EN LA ZONA DE COLONIAS UNIDAS

N°: 113
CARRERA: DISEÑO GRÁFICO
AÑO: 2026
AUTORA: GABRIELA AYELEN MORÍNIGO CARDOZO

RESUMEN:

El presente trabajo de investigación aborda la pérdida de mascotas como un problema social que causa desprotección animal y preocupación en las familias. La situación empeora porque no hay herramientas tecnológicas centralizadas, accesibles y eficientes para reportar, buscar y recuperar mascotas perdidas, ni para fomentar procesos de adopción responsable. Para abordar el tema, se planteó como objetivo general desarrollar un prototipo de aplicación móvil que facilite la búsqueda de mascotas perdidas y promueva la adopción responsable en la zona de Colonias Unidas, mediante el diseño de una interfaz intuitiva y centrada en el usuario. El proceso metodológico adoptó un enfoque mixto de tipo descriptivo, desarrollado en tres fases, en primer lugar, se aplicó una encuesta estructurada a una muestra intencional de 100 ciudadanos de la zona de Colonias Unidas, seleccionados por su vinculación con la tenencia de mascotas y el uso de herramientas digitales, con el fin de identificar necesidades y comportamientos locales. En segundo lugar, se realizó un análisis de contenido de cinco aplicaciones móviles existentes, donde se consideraron variables como coherencia cromática, claridad tipográfica, organización visual, experiencia de usuario, funcionalidades y coherencia visual, las cuales fueron evaluadas mediante criterios de análisis previamente definidos por la investigadora, a partir de la observación directa de cada aplicación. La evaluación fue realizada de manera individual, siguiendo un enfoque descriptivo orientado a identificar patrones de diseño y posibles deficiencias. En tercer lugar, se diseñó un prototipo de alta fidelidad, el cual, validado mediante una prueba de usabilidad con 10 usuarios potenciales seleccionados por conveniencia, quienes contaban con interés en la búsqueda y adopción de mascotas y, el manejo básico de aplicaciones móviles. El instrumento de validación consistió en un cuestionario estructurado de opinión con escala de Likert de cinco puntos, orientados a medir la facilidad de uso, la fluidez de navegación y el nivel de satisfacción. Los resultados mostraron una valoración positiva del prototipo en relación con la claridad de su interfaz, la accesibilidad de sus funciones principales y la comprensión de sus contenidos. Esto permitió identificar tanto las fortalezas del diseño como los aspectos que se pueden mejorar. Se concluye que el desarrollo de un prototipo de aplicación móvil centrado en el usuario es una propuesta adecuada para ayudar en la búsqueda de mascotas perdidas y la promoción de adopción responsable. Sin embargo, los resultados solo se aplican al contexto evaluado, por lo que futuras investigaciones podrían explorar su uso en situaciones reales.

Palabras clave: diseño, interfaz, adopción, animal, aplicación móvil.