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Keywords: Virtual Reality, Augmented Reality, Immersive Environments.
1. Introducción
Las tecnologías inmersivas están tomando un rol importante en cuanto al valor
agregado que otorga a los productos, servicios y desarrollos que actualmente se están
haciendo en materia de software orientado a computación gráfica.
La realidad virtual es un campo de estudio cuyo objetivo es crear una experiencia
sintética, ilusoria o virtual. Al apodar a la experiencia como sintética, ilusoria o virtual se
hace referencia a que la simulación sensorial para el usuario se sintetiza y genera por
algún tipo de sistema.
La realidad virtual brinda al usuario la posibilidad de interactuar con la imagen de
un mundo que se manifiesta a los sentidos de la misma forma en que se percibe el mundo
real o la realidad física.
Con el fin de convencer al cerebro que este mundo sintético es auténtico, la
simulación por ordenador controla los movimientos del usuario y ajusta los, dispositivos
de salida sensorial para que el usuario pueda tener la sensación de estar inmerso o estar
presente en la simulación. En otras palabras, se puede decir que la realidad virtual es un
medio que por el cual el usuario se involucra físicamente en entornos sintéticos, que en
algunos casos pueden ser muy diferentes a la realidad.
Investigadores del tema aportan diversas definiciones sobre la realidad virtual.
Una de las más aceptadas en la comunidad es “Un medio compuesto de simulaciones
interactivas por computadoras que detectan la posición y las acciones de los usuarios,
proporcionando información sintética a uno o más sentidos, dando la sensación de estar
inmerso o estar presente en la simulación” (Sherman y Craig, 1995).
Esto establece que una experiencia de realidad virtual proporciona estímulos
sintéticos a uno o más sentidos del usuario, es decir que el usuario experimenta diferentes
estímulos sintéticos a partir de las acciones y decisiones que tome en el mundo virtual
que lo rodea.